domingo, 22 de diciembre de 2013

Estado de la terminal

Unos dos meses después de retomar éste proyecto, la terminal ha pegado un buen vuelco, de lo que era cuando abrí el archivo por primera vez, a lo que es ahora. Y lo que le queda...

Éste es el estado de la terminal actualmente. Está prácticamente texturizada al completo, excepto las pasarelas de embarque. No le hagáis mucho caso a los colores, porque aún queda probar el modelo en FSX, y seguramente aparezcan algunas cosillas que tendrán que ser modificadas, incluidas las texturas.

Todavía quedan unos días para Nochebuena, y quiero tener éste modelo y el de la torre terminado completamente, antes de coger unos días de descanso del 3Ds MAX, aunque no de vacaciones, porque tengo pensado continuar con el terreno, para cambiar de aires.





martes, 17 de diciembre de 2013

Edificio de oficinas y torre texturizadas

Os muestro otra prueba de la torre y de las oficinas del aeropuerto ya texturizadas al 90%. Los elementos que todavía no lo están es porque aprovecharé la textura de otro edificio (que todavía no he comenzado a texturizar), para así minimizar el drawcall.

Ésta prueba me ha permitido corregir algunos detalles del modelo, sobretodo por superposición de texturas y de flickering. Ahora queda trabajar con los materiales para que no reflejen y realizar las texturas nocturnas, y luego seguir con otro edificio.

Mientras tanto, la terminal también va cobrando un poco más de vida. Mi trabajo con 3DS Max se ha vuelto más sencillo tras unos simples consejos que me han dado, que me van a facilitar mucho la tarea para conseguir una malla del modelo de buena calidad.







domingo, 8 de diciembre de 2013

No, todavía no he abandonado el proyecto

Creedme, todavía sigo trabajando en el aeropuerto, pero a decir verdad, ésta semana no he querido tocar nada, ya que he perdido la paciencia con el GMAX, el SDK del FSX y otros programas de terceros que estoy usando para el desarrollo.

Concretamente, el problema que tengo es con el SCASM para continuar con el modelado del terreno, y estoy completamente atascado en éste paso.

Pero retomando actividades, he empezado a texturizar algunos modelos que tenía terminados, así que en unos días pondré alguna novedad más.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Torre de control

Éstos días el trabajo no ha sido mucho, pero he avanzado algo, y aquí os muestro un render del modelo, inacabado todavía, de la torre de control.


Saludos.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Pista inclinada

Tras unos días de descanso he retomado el proyecto, y nada mejor para una entrada de la buena noticia de que el aeropuerto tendrá la pista inclinada, adaptada al terreno.

Como muchos sabréis, todos los AFCAD del Flight Simulator (y PREPAR3D hasta donde yo sé) tienen la particularidad de que provocan que el terreno sobre el que están se aplane. Si esto sucede en algún lugar con poca inclinación pues no supone mucho problema, pero sino, se crean los famosos barrancos del FSX, con aeropuertos muy elevados o bajo tierra. Éste no era el caso del Alvedro con la malla de terreno por defecto, pero la orografia de los alrededores era prácticamente plana, por lo que incumple con mi requisito personal de crear el aeropuerto lo más fiel posible.

He probado a generar una malla propia para la zona, pero no me gustaba el resultado, así que he probado con la malla de LOD13 de Galicia creada por Valentín Casares (enlace), la cual es gratuita y de libre distribución y da un resultado espectacular al combinarla con las texturas fotoreales.

La contra, al menos de principio, será que la IA no podrá operar en él, aunque ésto está por ver, ya que quizás pueda solucionarse.

Pronto habrá más noticias, pero de momento os dejo con la primera prueba de la pista inclinada. No os asustéis, todavía sigue siendo demasiado plana ;)






miércoles, 30 de octubre de 2013

A por el siguiente paso

Doy ya por terminadas las pasarelas de la terminal, a falta de comprobar cómo quedan en el simulador. Quizás sea necesario añadir unos soportes del finger por debajo, que, aunque son de pequeño tamaño, sin ellos puede que no se vean aceptables, pero eso es cuestión de dos minutos trabajando. Habrá que esperar a que lo exporte al FSX.

El siguiente paso es seguir trabajando en la terminal para hacer la cubierta de la entrada a las cintas de las maletas y donde se resguardan algunos vehículos del aeropuerto. Ésta es bastante reciente, ya que la última vez que he volado desde allí no estaba instalada.

Por otro lado, estoy atascado en la creación de la malla del terreno, así que sigo investigando éste asunto.

¿Alguna sugerencia?






viernes, 25 de octubre de 2013

Modelado de las pasarelas

He estado trabajando en el detalle de las pasarelas de la terminal y éste es el resultado, por el momento, de la pasarela del parking 1.

¡¡Seguimos en marcha!!



Primeras imágenes del escenario

Os presento las primeras imágenes del escenario fotoreal de Alvedro X. Tienen todavía mucho trabajo que hacer, sobretodo en la parte nocturna, aunque he quedado bastante satisfecho con el panorama general que ha quedado en las texturas del suelo.

De momento, es hora de comenzar con la fase de pruebas para la modificación de la malla del terreno, ya que ni el "mesh" que tengo instalado en España, ni otro más específico para Galicia, me dejan satisfecho con el resultado.

Os invito a comentar éstas publicaciones para conocer vuestras sugerencias e ideas




jueves, 24 de octubre de 2013

Desarrollo de Alvedro X

Bienvenidos al mi blog sobre el desarrollo del aeropuerto de La Coruña (Alvedro) para Flight Simulator X.

Hace ya tiempo tenía la idea de ir modelando los edificios del aeropuerto en 3D, con el fin de ir paso a paso hasta llegar a tener un escenario en condiciones para el simulador. Todavía no se habían comenzado las obras de ampliación del aparcamiento y de la creación de los nuevos accesos a la terminal, así que ya ha llovido.

Por varios motivos de la vida (estudios, falta de tiempo y de ganas, etc.), tuve que abandonar la idea hasta hoy en día, cuando he empezado a empaparme de información para crear escenarios.

Actualmente, el modelo de la terminal está prácticamente hecho, a falta de completar algún detalle y añadir las últimas modificaciones que ha recibido el edificio en los últimos años. También está hecho el "avión" que utilizan los bomberos del aeropuerto para sus entrenamientos de rutina y el nuevo hangar del HELIMER. El AFCAD está también en proceso.

Así mismo, he estado trabajando en las texturas fotoreales de los alrededores del aeropuerto, aunque todavía estoy experimentando con ésto para lograr un buen resultado.

Empiezo de cero, por lo que me queda mucho por aprender, por probar, por desarrollar y por rehacer, así que cualquier ayuda será bien recibida.

Más novedades en breve.